1968年に公開された映画です。コンピューターグラフィックスという言葉もなかったころ。それなのに《2001年宇宙の旅》の宇宙船と星は、いま4Kの画面に映してもぼやけません。58年たった今でもです。

理由をたどると、結局はフィルムの扱い方に行き着きます。まずは何で撮ったのかから見ていきましょう。

何で撮ったのか

本編はイーストマン・カラーネガティブ50T、タイプ5251で撮影されました。タングステンバランスで感度はASA 50。カメラはSuper Panavision 70、フィルムは65mmの5パーフォレーション、撮影監督はジェフリー・アンスワースでした。現像はロンドン西部ウェスト・ドレイトンのテクニカラーのラボで行われています。

撮影仕様

  • フィルム · Eastman Color Negative 50T、タイプ5251(タングステン、ASA 50)
  • フォーマット · 65mm 5パーフォレーションのネガ、70mmで上映
  • カメラ · Super Panavision 70
  • 撮影 · ジェフリー・アンスワース
  • 現像 · テクニカラー・ロンドン

5251は1962年に登場し、1968年に100Tの5254へ切り替わったストックです。撮影期間は1965年から1967年までなので、時期が合います。

感度50という数字に注目してください。フィルムは遅いほど粒子が細かくなります。65mmという大きな面積に細かい粒子を収めておいたので、あとで何度か複製を重ねても持ちこたえる余裕が残るわけです。大きなネガと遅いフィルム、そしてこのあと話す複製の方法が、同じ方向に働きました。

合成するたびに画質が削られた時代

当時の合成はこうでした。前景と背景を別々に撮る。そのフィルムをオプティカルプリンターにかけて撮り直し、ひとつの画面にまとめる。

問題は、この工程がそのまま複製だという点です。フィルムを複製すると粒子が粗くなり、コントラストがつぶれます。1回ならまだしも、画面に入れる要素が多ければ何度も通すことになる。通すたびに少しずつ悪くなる。これを世代劣化と呼びます。

だから当時のSF映画の宇宙船の場面は、前後の場面よりやけに汚かったんです。合成したカットだけ画質が落ちるので、目立ってしまいました。

オプティカルプリンターのクローズアップ。レールの上に、フィルムゲートの付いた映写ヘッドとカメラ本体が向かい合って置かれ、横に黄色い計測器と配線が見える。
オプティカルプリンター。左からフィルムを投影し、右のカメラがそれを撮り直す。この「撮り直す」1回が1世代だ。写真 Goatart、 Wikimedia Commons, CC0。サイズのみ調整しました。
モノクロ写真。オプティカルプリンターの各部にAからGまでのアルファベットが振られ、大きなフィルムリール2つが右側に掛かっている。 灰色の台の上に置かれたACMEのオプティカルプリンター。上部にフィルムリールがいくつも付き、前面に計器盤がある。
部位ごとに名前の付いたオプティカルプリンターの構造(左)と、リンウッド・ダンが設計したACMEプリンター(右)。フィルムを掛けるヘッドが複数あるのがポイントだ。左 J-E Nyström、 Wikimedia Commons, パブリックドメイン。右 Photo820S、 Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0。サイズのみ調整しました。
星が散らばる黒い宇宙を背景に、六角形のモジュールがつながった宇宙船が浮かんでいる場面。
星と宇宙船を別々に撮影し、ひとつの画面に重ねたカット。粒子が増えていないこと、それがこの記事のテーマだ。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。

方法その1。同じフィルムに何度も露光する

《2001》の制作陣は、一部の場面を複製なしで作ってしまいました。オリジナルネガ1本に、何回かに分けて露光する方法です。

まず背景が入る部分を覆ったまま、宇宙船の模型を撮る。フィルムを正確に始点まで巻き戻す。今度は宇宙船の部分を覆って、星や惑星を撮る。カメラの動きをまったく同じに繰り返す装置を使い、別々の要素が1本のオリジナルフィルムの上にぴたりと重なるようにしました。

背景が動く場面も同じです。デジタル合成がないので、アニメーションのように1コマずつ位置をずらしながら撮りました。

危うい方法です。露光や位置が少しでもずれれば、先に撮っておいた分までまるごと捨てるしかない。実際、同じ場面を何度も撮り直しています。

暗いスタジオ。大きな曲面スクリーンの前に撮影機材と人が立ち、赤い照明が2つ灯っている。
「人類の夜明け」の場面を撮ったステージ。奥の巨大なスクリーンに背景を投影し、実写とひとつの画面に収めた。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。
夕暮れの荒涼とした岩場。中央に黒い直方体のモノリスが立ち、まわりに猿人たちが集まっている。
その結果。背景は投影された写真で、手前の猿人はスタジオで撮った実写だ。境目は見えない。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。

このときスクリーンに映した背景は8×10インチのエクタクロームのスライドでした。アフリカの現地で大判カメラで撮ってきたオリジナルです。小さく撮って引き伸ばすと背景だけつぶれてしまうので、最初から大きな判で撮ってきたわけです。

問題は熱でした。あれだけの画面を埋めるには強い光源が要りますが、その熱でスライドのマゼンタ層がはがれてしまった。水冷式のアークランプを使い、スライドを耐熱ガラスに挟んで解決しました。

星の背景はフィルムだけで作ったわけではありません。金属板に穴をあけて後ろから光を当てたり、エアブラシで描いた絵をアニメーションスタンドにのせて撮ったりもしました。

セットも同じ姿勢で作られています。無重力の場面を撮るため、直径11メートルの円形セットを実際に回転させました。俳優が壁を踏んで天井まで歩いていく画面は、どうやって撮ったのか。セットを回したんです。撮れるものはできるかぎり撮った。だから、あとで合成するものが減りました。

スタジオ内に組まれた巨大な円形の鉄骨構造物。まわりに照明や機材、作業中の人たちが散らばっている。 円形セットの内部。白い壁と天井が丸くつながり、中央に円柱が立ち、計器盤と座席が壁に沿って並んでいる。
回転セットの外側の構造と内部。床と天井がつながっているので、セットを回すと俳優が壁を踏んで上っていく。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。

方法その2。複製のやり方そのものを変える

ここでよく誤解が生まれます。《2001》は複製をしなかったからきれいなのだ、という話が出回っていますが、事実ではありません。

特殊撮影効果を担当したダグラス・トランブル本人が明かした数字があります。映画のショットの半分以上が複製だった。

複製はしたんです。複製の経路を変えただけ。カラーフィルムをカラーのまま複製せず、オリジナルのカラーネガからモノクロ3色分解マスターを起こしました。赤、緑、青をそれぞれ3本のモノクロフィルムに分けて記録する方法です。これをバイパック・カメラプリンターにかけて合成しました。

トランブルはこう書いています。

「私たちは、すべての複製をモノクロ3色分解マスターで行うことにした。ショットの合成にカラーインターポジは1本も使っていない。粒子が増えず高い画質を保てたのは、主にこのためだと考えている」

ダグラス・トランブル、American Cinematographer 1968年6月号

言葉だけではピンとこない方法です。幸い、同じ原理を100年前に使った人がいます。ロシアの写真家プロクジン=ゴルスキーは、ひとつの場面を赤、緑、青のフィルターで3回に分けてモノクロのガラス乾板に記録しました。3枚を重ね直すとカラー写真になります。

縦に並んだモノクロ写真3コマ。同じ場所に立つ女性と木を写しているが、服や葉の明るさがコマごとに違う。 前のモノクロ3コマを重ねて作ったカラー写真。赤いスカートと白い上着の女性が緑の草地に立っている。
モノクロ乾板3枚(左)と、それを重ねてよみがえらせた色(右)。上から青、緑、赤を記録した板だ。赤いスカートは下へいくほど明るくなる。緑の草地は真ん中の板でいちばん明るい。色はこの濃度の差に宿る。《2001》で使われた実物のフィルムはここにはない。原理が同じ資料で代わりに示す。Sergey Prokudin-Gorsky, Library of Congress. カラー合成 Blaise Agüera y Arcas。パブリックドメイン。

《2001》の制作陣がやったのは、これです。ただし規模が違いました。ガラス乾板3枚の代わりにモノクロの映画フィルム3本が、写真1枚の代わりにショットひとつがまるごと入ったんです。

当時のカラーインターポジは、1世代通すたびに粒子が目に見えて増えました。モノクロフィルムはそうではなかった。色を3本に分けてモノクロとして扱えば、何度複製してもオリジナルにずっと近いまま残ります。手間は3倍かかりますが、画質は守れました。

合成に使ったのがバイパック・プリンターです。2本のフィルムを重ねてひとつのゲートに通す装置で、片方がマスクの役目をして、もう片方の像だけを通します。

バイパックの原理図。上に赤いフィルムのリールが2つ、下に青いフィルムのリールが2つあり、2本のフィルムが中央のゲートで重なって一緒に通る。右には重なったフィルム層の断面が描かれている。
バイパックの原理。別々のフィルム2本(赤と青)がゲートで重なって一緒に通る。右は重なった状態の断面。図 Runner1616、 Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0。背景を白にし、サイズを調整しました。
黒い宇宙に浮かぶ青い球形の船体と、その後ろに続く背骨のような長い構造物。表面に照明が反射している。
ディスカバリー号。ミニチュアを撮ったフィルムと背景が、モノクロ分解マスターを経て合成された。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。
American Cinematographer 1968年6月号の表紙。月面に立つ宇宙服姿の人々と機材を描いた絵が載り、下に特集のタイトルが記されている。
この記事が引用した原文が載った号。表紙の文句は「The Spectacular Filming Of 2001: A SPACE ODYSSEY」。American Cinematographer 1968年6月号「Creating Special Effects for 2001」再掲版の収録画像。© MGM · Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。

光の壁を作った装置

映画の終盤のスターゲートの場面は、このどちらの方法でも作れませんでした。画面いっぱいに広がり、果てしなく押し寄せてくる光の通路です。トランブルはそのための装置を自分で作りました。

スリットスキャンと呼ばれる方法です。原理はこう。後ろから光を入れた絵の板の前に、細長いすき間をひとつ立てる。カメラのシャッターを開けたまま、カメラをそのすき間に向かって進めながら撮る。1コマを撮るあいだに、すき間を通った光がフィルムの上で長く伸びて線になる。これを1コマずつ、位置を少しずつ変えながら繰り返すんです。

スリットスキャン装置の技術図。長いレールの上にカメラが置かれ、その前に細いすき間と絵の板が立ち、各部に英語の説明が付いている。
スリットスキャン装置の構造。レール上のカメラがすき間に向かって移動するあいだ、シャッターは開いている。出典 No Film School掲載の図。原権利者を確認中。記事の説明のための引用です。
モノクロ写真2カットを縦につないだ雑誌の誌面。上は暗いスタジオで男性が装置の上にかがみこんで調整している姿、下は長いレールの上に横倒しで据えられた大型カメラ。各写真の下に英語の説明が付いている。
トランブルが自作の装置を調整する様子(上)と、スリットスキャンのトラックに横倒しで据えられた65mm Todd-AOカメラ(下)。原文の説明には、露光のむらを防ぐため速度を制御する装置を別に取り付けたとある。American Cinematographer 1969年10月号、ダグラス・トランブル「Creating Special Effects for 2001」原文ページ。© ASC および原権利者。記事の説明のための引用です。

1コマに数秒ずつかかりました。場面全体を撮り終えるのに数か月。そうしてできたのが、この画面です。

黒い画面の両側から内側へ伸びてくるピンク、紫、青の光の筋。中央へいくほど狭まり、通路のように見える。
スターゲート。カメラを進めながら1コマずつ撮った。1968年のことだ。© Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。

ほかに積み重ねたもの

画質はこの2つだけで生まれたわけではありません。

画質を守った条件

  • 65mmネガ · ふつうの35mmとは、記録できる情報量そのものが違う
  • フロントプロジェクション · 機械制御のカメラを使い、実写の前景と高解像度の背景をひとつの画面に収めた
  • コマごとのマット作業 · 覆う部分を1コマずつ手で作った
撮影現場。木箱の上に置かれた大型の映画カメラにPANAVISION SUPER CINERAMAと書かれ、何人ものスタッフがカメラを確かめている。 モノクロ写真4枚を組み合わせた構成。スタッフが宇宙船のミニチュアを手直しする様子と、撮影中の様子が写っている。
Super Panavisionカメラ(箱に「2001」と書かれている)と宇宙船ミニチュアの制作現場。画面に映っているのは、ほとんどが実際に作って撮ったものだ。1 kubrick.life掲載画像。2 PremiumBeat掲載画像(NZ Pete Matte Shot経由)。原権利者を確認中。記事の説明のための引用です。

目標はひとつでした。合成した場面も、そのまま撮った場面のように見せること。1世代も経ていないように見える画面です。

モノクロの撮影現場写真。左に宇宙服とヘルメットを着けた俳優が立ち、カメラと照明機材の向こうでスタンリー・キューブリックをはじめとするスタッフが見守っている。 モノクロの撮影現場写真。カメラを操作するスタッフの下で、宇宙服姿の俳優2人が狭い空間に収まっている。 カラーの撮影現場写真。白い円形セットのなかで撮影監督がカメラを操作し、灰色の制服を着た俳優2人が座席で待機している。 モノクロ写真。スタンリー・キューブリックがセットの床に座ってポラロイドカメラをのぞきこみ、後ろに撮影機材が置かれている。
現場の記録。最後の写真でキューブリックが手にしているのはポラロイドカメラだ。露出を事前に確かめるのに使った。1 · 2 · 3 American Cinematographer再掲版の収録画像。4 Dmitri Kessel / The LIFE Picture Collection / Getty Images。記事の説明のための引用です。

この仕事でキューブリックは、1969年の第41回アカデミー賞で特殊視覚効果賞を受賞しました。彼が個人として受けた唯一のオスカーです。授賞式には姿を見せず、ダイアン・キャロルとバート・ランカスターが代わりに受け取りました。

それで、4Kは

正確に言えば、4Kはデジタル画面のピクセルの規格です。この映画は65mmフィルムで撮られていて、フィルムにピクセルはありません。2つの単位は、そもそも別のものを測っているんです。

2018年に出た4K版がどう作られたかを見ると、関係がはっきりします。65mmのオリジナル・カメラネガを8Kでスキャンしたあと、4Kに縮めました。監修はクリストファー・ノーランと撮影監督ホイテ・ヴァン・ホイテマです。

作業は、ネガを手で拭き、古いつなぎ目を取り除くところから始まりました。その年の成果は2つの形で出ています。ひとつはデジタル処理をしていない70mmの劇場用プリント、もうひとつはこの8Kスキャンから作った4K HDRマスター。どちらも効果を作り直したり、編集に手を入れたりはしていません。

「人類の夜明け」の場面。乾いた岩場に猿人の群れが散らばり、後ろに曇り空が広がっている。全体に温かい茶色の色調。 2018 UHD
同じ場面の以前のマスター。画面に収まる範囲が少し狭く、空が青みがかった緑の色調。 以前のブルーレイ・マスター
同じコマ、別のマスター。見るべきは画面に収まる範囲と、岩や枯れ草のディテールだ。色の違いは、上がHDRを輝度150nit基準で変換したキャプチャーであるために生じたもので、そのまま比べることはできない。キャプチャー出典 Caps-a-holic。© Warner Bros. および原権利者。記事の説明のための引用です。
モノクロ写真。画面の下に雲に覆われた地球が大きく写り、その上の黒い宇宙に2つのリングからなる回転宇宙ステーションが浮かんでいる。
同じステーションを写した初期の公開写真。スキャン原本にほこりと傷がそのまま残っている。出典 NASA on The Commons / Wikimedia Commons。既知の著作権制限なし。

4Kがフィルムの限界だったのではありません。フィルムに記録されていたものが、それより多かったんです。

58年前に大きなネガで撮っておき、複製のときに粒子が増えない道を選んでおいたおかげです。当時は4Kという言葉もありませんでした。

美術館の展示室。白い天井から吊られたディスカバリー号の模型が長く伸び、壁に影を落としている。下の壁には額装された設計図や写真が掛かっている。
LACMAのスタンリー・キューブリック展に展示されたディスカバリー号の再現模型。写真 William Beutler, CC BY 2.0。サイズのみ調整しました。